Посібник

  • Вступ в C#

    C# (читається як “сі шарп”) – проста, потужна, статично типізована, об’єктно орієнтована мова програмування від компанії Microsoft. C# входить до сімейства мов програмування C, синтаксис мови буде знайомим програмістам, що працювали з C, C++, Java та JavaScript.

  • Структура програми

    Програма на мові програмування C# має наступну структуру:

  • Змінні

    Змінна – це іменована ділянка в пам’яті в якій зберігаються дані заданого типу і яка доступна для перегляду, та редагування під час роботи програми.

  • Літерали

    Літерал(literal) – запис у коді програми, який має фіксоване(константне) значення. Літералами також називають представлення деяких типів даних у вигляді рядків тексту. За допомогою літералів, в мові C#, змінним передаються значення.

  • Типи даних

    C# є строго типізованою мовою програмування. Через це, кожна змінна та константа повинна мати тип. Як і в інших мовах програмування, в C# є своя власна система типів, яка використовується при створенні змінних.

  • Арифметичні операції

    Мова C# підтримує множину арифметичних операторів, які дозволяють виконувати над операндами математичні дії, та повертають результат у вигляді числового значення. Операнди – це числові значення: літерали, константи, змінні, які приймають участь у операції.

  • Бітові операції

    Бітові операції – це операції які виконуються над окремими двійковими бітами в числах. В бітових або порозрядних операціях, числа розглядаються як послідовності нулів та одиниць двійкової системи числення.

  • Оператор присвоєння

    Присвоєння (assignment) – механізм, що дозволяє змінювати значення об’єктів. Простими словами, за допомогою присвоєння можна задавати чи змінювати дані, які зберігаються у змінних.

  • Умовні вирази

    Умовні вирази – складні логічні конструкції, в мові програмування C#, які використовуються для керування ходом виконання програми.

  • Умовні оператори

    Умовні оператори – це конструкції, які використовують умовні вирази для керування ходом виконання програми.

  • Цикли

    Цикл – управляюча конструкція, призначена для багаторазового виконання однієї чи декількох інструкцій. Одне циклічне повторення має назву – ітерація.

  • Масиви

    Масив – іменована структура даних, фіксованого розміру, яка дозволяє зберігати, послідовність однотипних елементів, до яких можна звертатися за допомогою індексу.

  • Рядки

    Рядок – це об’єкт типу string(System.String в нотації .Net), який зберігає в собі текстовий рядок. Хоча рядки відносять до примітивних типів даних, насправді вони мають тип за посиланням. Всередині рядків зберігається колекція символів типу char.

  • Методи

    Під час написання програм, деякі рядки з інструкціями повторюються, для того, щоб зменшити кількість коду, покращити читабельність та спростити повторне використання цих інструкцій, їх можна об’єднати в метод.

  • Параметри масиви

    C# дозволяє використовувати в якості параметрів методу будь який тип даних, в тому числі і масиви.

  • Перевантаження методів

    Перевантаження методів – створення однойменних методів, в межах одного класу, які відрізняються кількістю і/або типом параметрів. Перевантажені методи можуть повертати значення різних типів, однак відмінність тільки в типі методу не дозволяється.

  • Рекурсія

    Рекурсія – конструкція, в якій метод напряму(пряма рекурсія) або через інші методи(складна рекурсія) викликає себе. Кількість вкладених викликів методу називають глибиною рекурсії. Рекурсивні методи дають можливість створювати повторювані обчислення без використання циклічних структур.

  • Перерахування enum

    Окрім раніше розглянутих примітивних типів даних, в C# існує окремий тип enum або перерахування, який складається зі списку іменованих констант.

  • Перерахування як бітові флажки

    Перерахування можна використовувати для зберігання бітових флагів, завдяки цьому екземпляр enum може зберігати в собі комбінацію значень констант, визначених в списку. Для створення перерахування з бітовими флажками, використовується атрибут [Flags]. Значення констант задаються таким чином, щоб до них можна було застосовувати бітові операції.

  • Клас System.Enum

    Системний клас Enum надає статичні методи для роботи з перерахуваннями. Розглянемо найбільш часто використовувані з них.

Дивіться також: